Showing posts sorted by relevance for query permainan-matematika-peluang-dan. Sort by date Show all posts
Showing posts sorted by relevance for query permainan-matematika-peluang-dan. Sort by date Show all posts

Wednesday, November 28, 2018

Yuk Berguru Permainan Matematika: Peluang Dan Kombinasi

Tags: Permainan matematika, game matematika, peluang dan kombinasi.

Selamat berjumpa lagi di .
Kali ini permainan matematika yang akan aku bagikan ialah wacana pecahan peluang pokok bahasan kombinasi.
Setelah pertemuan sebelumnya aku sudah membahas di kelas wacana pengertian dan cara menghitung permutasi dan kombinasi maka kali ini aku coba berikan sebuah permasalahan matematika yang aku bungkus dalam bentuk permainan matematika.
 yang akan aku bagikan ialah wacana pecahan peluang pokok bahasan kombinasi Yuk Belajar Permainan Matematika: Peluang dan  Kombinasi
lingkaran awal
Permainan matematika ini dimainkan oleh dua orang. Mula-mula aku menciptakan sebuah bundar besar di papan tulis kemudian di sekeliling bundar tersebut aku letakkan 6 buah titik.
Penampakan permainan ini lihat gambar di samping.

Setelah itu aku mengundang salah seorang siswa untuk maju ke depan bermain dengan saya. Aturan permainan ini ialah menciptakan garis yang menghubungkan 2 buah titik secara bergantian. Pemain yang tidak dapat lagi menemukan / menciptakan garis dinyatakan kalah. Saya berikan spidol berwarna merah kepada siswa dan kemudian aku mengawali menciptakan garis memakai spidol warna hitam.
Permainan berjalan seru. Semua teman-temannya menyemangati dan berteriak-teriak gemas memberi petunjuk dari belakang. Bisakah anda menebak siapa yang menang? :) 
 yang akan aku bagikan ialah wacana pecahan peluang pokok bahasan kombinasi Yuk Belajar Permainan Matematika: Peluang dan  Kombinasi
hasil selesai :)
Tentu saja saya. 
Banyak yang ingin tau dan ingin bermain di depan lagi dengan saya. Ada yang bilang, "wah..bejo kuwi"
ada juga yang agak mudeng berkata, "wah, curang...coba kini gantian aku yang duluan menciptakan garisnya"
Saya jawab, "ini wacana matematika, ilmu pasti. Kaprikornus semua sudah diperhitungkan, bukan bejo-bejonan".
Dan untuk yang komentar kedua aku jawab, "baiklah silahkan kini anda yang memulai dulu menciptakan garisnya, tapi aku nanti yang menciptakan titiknya". Sebagian anak serempak menyahut, "wah ya sama saja.. nanti niscaya ditambahi lagi titiknya.."
"Baiklah, terserah kalian maunya bagaimana", jawab saya.

Kemudian aku menciptakan sebuah bundar gres dan meletakkan 7 titik di sekeliling lingkaran.
"silahkan siapa yang mau main lagi dengan saya?"
Beberapa anak berebutan mengacungkan jari. Saya amati mereka dan aku tunjuk seorang pemuda yang kelihatannya sangat bersemangat.
Di depan kelas kemudian aku berkata, "baiklah, alasannya ialah tadi sudah aku yang pertama, kini giliran sahabat kalian yang pertama menciptakan garis".
Kelas tenang satu detikan kemudian pecah ribut lagi. "eh, jangan, jangan...biar pak guru yang menciptakan garis duluan.."
Siswa yang di depan tadi juga berkata, "pak guru duluan saja.."
Mereka berpikir bahwa dengan jumlah titik genap yang giliran pertama menciptakan garis menang, maka ketika jumlah titik ganjil yang giliran pertama menggambar garis akan kalah.
Dengan wajah berakting tersenyum kecut alhasil aku menyerah dan menciptakan garis terlebih dahulu. Permainan berlangsung seru. Teriakan dari belakang memberi petunjuk titik-titik mana saja yang belum dibentuk garis semakin bertambah ramai. Pembaca bisakah menebak siapa kali ini yang menang? He...tentu saja aku lagi yang menang.
Kelas menjadi gaduh. Saya biarkan sejenak, kemudian gres aku berikan penjelasan. 
Ketika kita menciptakan garis yang melalui dua titik dari 6 titik yang tersedia, itu artinya kita menentukan dua titik dari 6 titik yang ada. Dalam klarifikasi lain, sama artinya ini ialah kombinasi dua titik dari 6 titik yang tersedia, ditulis 6C2 = 6 x 5/2 = 15. Maka ketika aku mengetahui jumlah garis yang dapat dibentuk ialah ganjil sudah niscaya yang giliran pertama menggambar garis akan menang.
Bagaimana dengan 7 titik? Sama saja. Itu artinya ialah kombinasi 2 titik dari 7 titik yang tersedia, ditulis 7C2 = 7 x 6/2 = 21. Karena jumlah garis yang dapat dibentuk ganjil, sudah niscaya aku yang giliran pertama niscaya menang. :)
Kelas menjadi hening. Nampaknya mereka berpikir dan mulai mengerti.
Setelah beberapa ketika aku berkata, "sekarang aku akan menciptakan 8 titik, kalian akan menentukan giliran pertama atau giliran kedua?". Pembaca yang budiman, anda menentukan yang mana?

Demikianlah salah satu pengalaman aku menerapkan permainan matematika di dalam kelas. Jika anda menginginkan permainan-permainan lainnya, anda dapat membuka di sini permainan matematika peluang dan di sini game permainan matematika. Atau, kalau anda membutuhkan ringkasan-ringkasan bahan dan cara singkat untuk menuntaskan soal-soal matematika khususnya soal ujian nasional silahkan anda download di sini ringkasan rumus matematika dan cara cepat.
Terima kasih sudah berkunjung dan berkenan membaca. Semoga ada manfaatnya. Salam.

Wednesday, November 7, 2018

Yuk Mencar Ilmu Permainan Matematika: Peluang Dan Kombinasi

Tags: Permainan matematika, game matematika, peluang dan kombinasi.

Selamat berjumpa lagi di .
Kali ini permainan matematika yang akan aku bagikan yaitu wacana belahan peluang pokok bahasan kombinasi.
Setelah pertemuan sebelumnya aku sudah membahas di kelas wacana pengertian dan cara menghitung permutasi dan kombinasi maka kali ini aku coba berikan sebuah permasalahan matematika yang aku bungkus dalam bentuk permainan matematika.
 yang akan aku bagikan yaitu wacana belahan peluang pokok bahasan kombinasi Yuk Belajar Permainan Matematika: Peluang dan  Kombinasi
lingkaran awal
Permainan matematika ini dimainkan oleh dua orang. Mula-mula aku menciptakan sebuah bundar besar di papan tulis kemudian di sekeliling bundar tersebut aku letakkan 6 buah titik.
Penampakan permainan ini lihat gambar di samping.

Setelah itu aku mengundang salah seorang siswa untuk maju ke depan bermain dengan saya. Aturan permainan ini yaitu menciptakan garis yang menghubungkan 2 buah titik secara bergantian. Pemain yang tidak dapat lagi menemukan / menciptakan garis dinyatakan kalah. Saya berikan spidol berwarna merah kepada siswa dan kemudian aku mengawali menciptakan garis memakai spidol warna hitam.
Permainan berjalan seru. Semua teman-temannya menyemangati dan berteriak-teriak gemas memberi petunjuk dari belakang. Bisakah anda menebak siapa yang menang? :) 
 yang akan aku bagikan yaitu wacana belahan peluang pokok bahasan kombinasi Yuk Belajar Permainan Matematika: Peluang dan  Kombinasi
hasil selesai :)
Tentu saja saya. 
Banyak yang ingin tau dan ingin bermain di depan lagi dengan saya. Ada yang bilang, "wah..bejo kuwi"
ada juga yang agak mudeng berkata, "wah, curang...coba kini gantian aku yang duluan menciptakan garisnya"
Saya jawab, "ini wacana matematika, ilmu pasti. Makara semua sudah diperhitungkan, bukan bejo-bejonan".
Dan untuk yang komentar kedua aku jawab, "baiklah silahkan kini anda yang memulai dulu menciptakan garisnya, tapi aku nanti yang menciptakan titiknya". Sebagian anak serempak menyahut, "wah ya sama saja.. nanti niscaya ditambahi lagi titiknya.."
"Baiklah, terserah kalian maunya bagaimana", jawab saya.

Kemudian aku menciptakan sebuah bundar gres dan meletakkan 7 titik di sekeliling lingkaran.
"silahkan siapa yang mau main lagi dengan saya?"
Beberapa anak berebutan mengacungkan jari. Saya amati mereka dan aku tunjuk seorang pemuda yang kelihatannya sangat bersemangat.
Di depan kelas kemudian aku berkata, "baiklah, alasannya yaitu tadi sudah aku yang pertama, kini giliran sahabat kalian yang pertama menciptakan garis".
Kelas tenang satu detikan kemudian pecah ribut lagi. "eh, jangan, jangan...biar pak guru yang menciptakan garis duluan.."
Siswa yang di depan tadi juga berkata, "pak guru duluan saja.."
Mereka berpikir bahwa dengan jumlah titik genap yang giliran pertama menciptakan garis menang, maka ketika jumlah titik ganjil yang giliran pertama menggambar garis akan kalah.
Dengan wajah berakting tersenyum kecut balasannya aku menyerah dan menciptakan garis terlebih dahulu. Permainan berlangsung seru. Teriakan dari belakang memberi petunjuk titik-titik mana saja yang belum dibentuk garis semakin bertambah ramai. Pembaca bisakah menebak siapa kali ini yang menang? He...tentu saja aku lagi yang menang.
Kelas menjadi gaduh. Saya biarkan sejenak, kemudian gres aku berikan penjelasan. 
Ketika kita menciptakan garis yang melalui dua titik dari 6 titik yang tersedia, itu artinya kita menentukan dua titik dari 6 titik yang ada. Dalam klarifikasi lain, sama artinya ini yaitu kombinasi dua titik dari 6 titik yang tersedia, ditulis 6C2 = 6 x 5/2 = 15. Maka ketika aku mengetahui jumlah garis yang dapat dibentuk yaitu ganjil sudah niscaya yang giliran pertama menggambar garis akan menang.
Bagaimana dengan 7 titik? Sama saja. Itu artinya yaitu kombinasi 2 titik dari 7 titik yang tersedia, ditulis 7C2 = 7 x 6/2 = 21. Karena jumlah garis yang dapat dibentuk ganjil, sudah niscaya aku yang giliran pertama niscaya menang. :)
Kelas menjadi hening. Nampaknya mereka berpikir dan mulai mengerti.
Setelah beberapa dikala aku berkata, "sekarang aku akan menciptakan 8 titik, kalian akan menentukan giliran pertama atau giliran kedua?". Pembaca yang budiman, anda menentukan yang mana?

Demikianlah salah satu pengalaman aku menerapkan permainan matematika di dalam kelas. Jika anda menginginkan permainan-permainan lainnya, anda dapat membuka di sini permainan matematika peluang dan di sini game permainan matematika. Atau, jikalau anda membutuhkan ringkasan-ringkasan bahan dan cara singkat untuk menuntaskan soal-soal matematika khususnya soal ujian nasional silahkan anda download di sini ringkasan rumus matematika dan cara cepat.
Terima kasih sudah berkunjung dan berkenan membaca. Semoga ada manfaatnya. Salam.

Thursday, February 8, 2018

Yuk Berguru Permainan Korek Api Matematika Niscaya Menang

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang | Apa yang anda lakukan ketika berada di tengah-tengah sobat anda dan pada dikala suasana santai? Biasanya ialah ngobrol-ngobrol ringan, mengenang tragedi jaman dulu, dan kadang ada satu dua orang yang kreatif melontarkan tebak-tebakan lucu  atau permainan matematika yang menantang.

Nah, pada kesempatan kali ini blog matematrick akan memperlihatkan suatu pandangan gres permainan matematika sederhana yang sangat menarik dan gampang untuk dimainkan pada dikala senggang dengan teman-teman anda. Permainan matematika ini saya namakan "Permainan korek api matematika niscaya menang". Sepanjang pengalaman saya memainkan permainan ini--ratusan kali bahkan mungkin ribuan--dengan teman-teman kampung atau bersama siswa-siswa di kelas, hanya sekali saja saya pernah kalah. Dan itupun dikarenakan saya bermain tanpa seni administrasi dan asal mengambil. Maka, kalau boleh saya katakan, sesudah nanti anda membaca postingan ini dan memahami strategi/rumus permainan matematika ini, 99,9% peluang anda akan menang melawan siapapun; dengan catatan lawan ialah orang yang belum mengetahui rumus ini.

Permainan Korek Api

Cara memainkan permainan ini cukup sederhana: Sediakan batang korek api kayu sebanyak 15 buah (kalau tidak adabisa diganti dengan lidi atau kerikil, tergantung suasana dan sumber daya yang ada di sekitar daerah anda ), susun dalam deretan tiga baris, masing-masing terdiri dari 3, 5, dan 7 batang. Lihat gambar di bawah.
Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Permainan ini dimainkan oleh dua orang dengan cara bergiliran mengambil batang korek api. Siapa yang kena giliran mengambil batang korek api terakhir, ia yang kalah.

Aturan permainan ini mudah :
Dua orang melaksanakan suit (ping sut) untuk menentukan giliran siapa yang pertama mengambil. Cara pengambilan batang korek api terserah, bisa 1, 2, 3 atau berapapun jumlahnya, asal masih berada pada 1 baris (tidak boleh mengambil batang korek api dari dua baris yang berbeda sekaligus).

Kunci kemenangan dari permainan ini ialah mengetahui "formasi niscaya kalah" dan menerapkannya pada lawan anda.

Berikut daftar "formasi niscaya kalah" dari permainan ini:

1. Formasi 1-0-0
Artinya ialah tinggalkan 1 batang korek api saja di bidang permainan, maka lawan niscaya kalah (lah iya, tujuan permainannya memang itu..)

2. Formasi 1-1-1

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Ini berarti pada bidang permainan anda sisakan 3 batang korek api yang masing-masing berada di baris berbeda. Tinggali lawan pada deretan ini, maka ia hanya bisa mengambil satu batang korek api, meninggalkan deretan 1-1-0 untuk anda. Giliran anda mengambil satu batang korek api, meninggalkan 1 batang korek api tersisa untuk menciptakan lawan anda tersenyum kecut.

3. Formasi 2-2-0

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Tinggali lawan 4 batang korek api dalam 2 baris berbeda, masing-masing 2 buah. Lawan hanya punya 2 pilihan;
- mengambil 1 buah batang korek api, meninggalkan deretan 2-1-0 untuk anda. Jika lawan menentukan ini anda tinggal mengambil 2 buah batang korek api sekaligus di baris yang sama, meninggalkan 1 batang korek api kekalahan untuk lawan. Atau,
- mengambil 2 batang korek api sekaligus. Jika lawan menentukan langkah ini, saya yakin anda tahu harus mengambil berapa untuk menang. Ya, benar... ambil 1 saja batang korek api, sehingga tersisa 1 batang lagi untuk menciptakan lawan anda gigit jari.

4. Formasi kembar.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Maksudnya, tinggali lawan dalam posisi batang korek api hanya berada pada 2 baris saja yang jumlahnya sama, contohnya 3-3-0, 4-4-0, atau 5-5-0. Ketika lawan ditempatkan dalam posisi ini, akan ada 2 kemungkinan yang bisa dilakukan oleh lawan:

- mengambil satu batang korek api saja pada suatu baris. Jika lawan melaksanakan ini, yang harus anda lakukan ialah mengikuti langkah lawan mengambil satu saja batang korek api dengan tujuan menggiring lawan menuju ke deretan kekalahan 2-2-0. Selanjutnya lakukan ibarat pada petunjuk di deretan 2-2-0.
- mengambil semua batang korek api pada satu baris. Jika lawan anda melaksanakan ini, maka yang tersisa ialah sejumlah batang korek api yang berada pada 1 baris saja. Saya yakin anda tahu harus mengambil berapa untuk menang. Ya...benar. Sisakan 1 saja untuk lawan anda.

Jika lawan anda cukup jeli dan memiliki kemampuan bernalar matematika yang cukup bagus, biasanya 4 deretan kunci di atas akan ditemukan oleh lawan anda sesudah bermain beberapa kali.

Tetapi jangan kuatir, saya akan berikan "formasi niscaya kalah" berikutnya yang jarang sekali terpikirkan oleh lawan.

5. Formasi 1-2-3.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Tinggalkan lawan dalam deretan ini, maka lawan anda niscaya kalah. Skenarionya begini:

- Jika lawan mengambil 1 buah batang korek api yang di atas, maka akan tersisa batang korek api dalam deretan 0-2-3. Berapa yang harus anda ambil untuk menang? Ambil 1 saja batang korek api sehingga muncul deretan niscaya kalah 0-2-2. dan seterusnya.
- Jika lawan mengambil 1 buah batang korek api yang bawah maka tersisa batang korek api dalam deretan 1-2-2. Anda tinggal bawa ke deretan 0-2-2.
- Jika lawan mengambil 1 batang yang tengah, deretan akan menjadi 1-1-3. Anda bawa ke deretan niscaya kalah 1-1-1.
- Jika lawan mengambil 3 sekaligus yang bawah, deretan menjadi 1-2-0. Anda ambil 2 sekaligus meninggalkan deretan 1-0-0. Lawan anda kembali gigit jari.
- Jika lawan mengambil 2 sekaligus yang tengah, deretan menjadi 1-0-3. Sama dengan yang di atas, ambil 3 sekaligus yang bawah sehingga deretan kembali ke deretan kekalahan 1-0-0.

6. Formasi 1-4-5.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Ini ialah "formasi niscaya kalah" andalan saya. Biasanya ketika datang pada deretan ini lawan belum sadar bahwa ia sudah berada pada deretan niscaya kalah dan masih asyik berpikir untuk memenangkan permainan.

Keterangan dari deretan ini ialah sebagai berikut:

Pada deretan 1-4-5, berapapun yang lawan ambil, usahakan nanti anda buat lawan berada pada deretan niscaya kalah yang lebih rendah, ibarat deretan 1-2-3, deretan kembar, deretan 1-1-1 dan seterusnya.
Misal lawan mengambil 2 buah batang korek api yang bawah, sehingga deretan bermetamorfosis 1-4-3, maka yang harus anda lakukan ialah menggiring lawan pada deretan niscaya kalah berikutnya yaitu deretan 1-2-3 dengan mengambil 2 batang korek api pada baris tengah. Demikian seterusnya.

7. Formasi 2-4-6.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Penjelasan dari deretan ini hampir sama dengan deretan sebelumnya, pada dasarnya ialah berapapun yang lawan anda ambil, anda usahakan bisa kembali ke deretan niscaya kalah di bawahnya.

8.Terakhir, ialah deretan niscaya kalah 2-5-7, 3-5-6, atau 3-4-8.


Formasi niscaya kalah di atas kalau diterjemahkan dengan bahasa lain berarti siapa yang menerima giliran pertama mengambil batang korek api pasti akan menang.


Tips dan trik permainan korek api matematika:

Dari keterangan di atas dikatakan terang bahwa yang giliran pertama kali mengambil niscaya menang. Lalu bagaimana kalau anda ping suit kalah, dan menerima giliran kedua dalam pengambilan?

Anda masih berkesempatan untuk menang dengan memanfaatkan kelemahan dan ketidaktahuan lawan perihal deretan niscaya kalah. Untuk itu kalau anda menerima giliran kedua dalam pengambilan, wait and see saja menunggu kesempatan membawa lawan ke salah satu deretan niscaya kalah yang mungkin.

Demikian permainan matematika sederhana yang bisa anda praktekkan bersama teman-teman anda.

Sedikit membuatkan pengalaman, di kelas saya tidak memakai batang korek api tapi memakai spidol dan penghapus. Cara bermainnya pengambilan batang korek api diganti dengan menghapus gambar garis yang mewakili batang korek api secara bergantian. Untuk menambah semangat siswa saya iming-imingi dengan hadiah bagi siapa yang sanggup mengalahkan saya. Tapi, tentu saja hadiah itu tidak pernah saya keluarkan :)

Selain sebagai selingan, permainan ini juga diberikan dengan tujuan melatih sifat kritis, pantang mengalah dan menguji keingintahuan siswa dalam hal menemukan formula/rumus yang sempurna guna memecahkan masalah. Umumnya mereka bisa menganalisis hingga deretan ke-4.

Di kelas pun saya bahas dan saya pancing biar bisa menemukan kunci dari permainan ini secara keseluruhan.
Beberapa celetukan kreatif bahkan terlontar dari siswa, diantaranya ialah mau membuka lapak di pasar malam untuk memainkan permainan ini. Kurang lebih ibarat permainan catur 3 langkah mati yang biasa ada di pasar malam/keramaian. Ya saya katakan untuk mematangkan konsep permainan ini dulu. Bahkan kalau perlu saya berikan saran untuk mengembangkan permainan ini ke level yang lebih sulit, ibarat menambahkan jumlah baris dan jumlah batang korek api.

Jika permainan korek api matematika di atas dirasa cukup rumit untuk dipahamkan pada siswa-siswa anda, silahkan membaca permainan korek api matematika berikut yang lebih simpel:

Permainan korek api Matematika Sederhana

Akhir kata, saya ucapkan terima kasih sudah berkenan membaca postingan perihal permainan matematika niscaya menang ini. Saran dan pandangan gres pengembangan yang terkait dengan permainan ini saya harapkan dari seluruh pembaca melalui kolom komentar di bawah postingan ini. Semoga ada manfaat yang bisa diambil. Salam.

Thursday, November 29, 2018

Yuk Berguru Permainan Korek Api Matematika Niscaya Menang

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang | Apa yang anda lakukan ketika berada di tengah-tengah sobat anda dan pada dikala suasana santai? Biasanya ialah ngobrol-ngobrol ringan, mengenang tragedi jaman dulu, dan kadang ada satu dua orang yang kreatif melontarkan tebak-tebakan lucu  atau permainan matematika yang menantang.

Nah, pada kesempatan kali ini blog matematrick akan memperlihatkan suatu pandangan gres permainan matematika sederhana yang sangat menarik dan gampang untuk dimainkan pada dikala senggang dengan teman-teman anda. Permainan matematika ini saya namakan "Permainan korek api matematika niscaya menang". Sepanjang pengalaman saya memainkan permainan ini--ratusan kali bahkan mungkin ribuan--dengan teman-teman kampung atau bersama siswa-siswa di kelas, hanya sekali saja saya pernah kalah. Dan itupun dikarenakan saya bermain tanpa seni administrasi dan asal mengambil. Maka, kalau boleh saya katakan, sesudah nanti anda membaca postingan ini dan memahami strategi/rumus permainan matematika ini, 99,9% peluang anda akan menang melawan siapapun; dengan catatan lawan ialah orang yang belum mengetahui rumus ini.

Permainan Korek Api

Cara memainkan permainan ini cukup sederhana: Sediakan batang korek api kayu sebanyak 15 buah (kalau tidak adabisa diganti dengan lidi atau kerikil, tergantung suasana dan sumber daya yang ada di sekitar daerah anda ), susun dalam deretan tiga baris, masing-masing terdiri dari 3, 5, dan 7 batang. Lihat gambar di bawah.
Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Permainan ini dimainkan oleh dua orang dengan cara bergiliran mengambil batang korek api. Siapa yang kena giliran mengambil batang korek api terakhir, ia yang kalah.

Aturan permainan ini mudah :
Dua orang melaksanakan suit (ping sut) untuk menentukan giliran siapa yang pertama mengambil. Cara pengambilan batang korek api terserah, bisa 1, 2, 3 atau berapapun jumlahnya, asal masih berada pada 1 baris (tidak boleh mengambil batang korek api dari dua baris yang berbeda sekaligus).

Kunci kemenangan dari permainan ini ialah mengetahui "formasi niscaya kalah" dan menerapkannya pada lawan anda.

Berikut daftar "formasi niscaya kalah" dari permainan ini:

1. Formasi 1-0-0
Artinya ialah tinggalkan 1 batang korek api saja di bidang permainan, maka lawan niscaya kalah (lah iya, tujuan permainannya memang itu..)

2. Formasi 1-1-1

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Ini berarti pada bidang permainan anda sisakan 3 batang korek api yang masing-masing berada di baris berbeda. Tinggali lawan pada deretan ini, maka ia hanya bisa mengambil satu batang korek api, meninggalkan deretan 1-1-0 untuk anda. Giliran anda mengambil satu batang korek api, meninggalkan 1 batang korek api tersisa untuk menciptakan lawan anda tersenyum kecut.

3. Formasi 2-2-0

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Tinggali lawan 4 batang korek api dalam 2 baris berbeda, masing-masing 2 buah. Lawan hanya punya 2 pilihan;
- mengambil 1 buah batang korek api, meninggalkan deretan 2-1-0 untuk anda. Jika lawan menentukan ini anda tinggal mengambil 2 buah batang korek api sekaligus di baris yang sama, meninggalkan 1 batang korek api kekalahan untuk lawan. Atau,
- mengambil 2 batang korek api sekaligus. Jika lawan menentukan langkah ini, saya yakin anda tahu harus mengambil berapa untuk menang. Ya, benar... ambil 1 saja batang korek api, sehingga tersisa 1 batang lagi untuk menciptakan lawan anda gigit jari.

4. Formasi kembar.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Maksudnya, tinggali lawan dalam posisi batang korek api hanya berada pada 2 baris saja yang jumlahnya sama, contohnya 3-3-0, 4-4-0, atau 5-5-0. Ketika lawan ditempatkan dalam posisi ini, akan ada 2 kemungkinan yang bisa dilakukan oleh lawan:

- mengambil satu batang korek api saja pada suatu baris. Jika lawan melaksanakan ini, yang harus anda lakukan ialah mengikuti langkah lawan mengambil satu saja batang korek api dengan tujuan menggiring lawan menuju ke deretan kekalahan 2-2-0. Selanjutnya lakukan ibarat pada petunjuk di deretan 2-2-0.
- mengambil semua batang korek api pada satu baris. Jika lawan anda melaksanakan ini, maka yang tersisa ialah sejumlah batang korek api yang berada pada 1 baris saja. Saya yakin anda tahu harus mengambil berapa untuk menang. Ya...benar. Sisakan 1 saja untuk lawan anda.

Jika lawan anda cukup jeli dan memiliki kemampuan bernalar matematika yang cukup bagus, biasanya 4 deretan kunci di atas akan ditemukan oleh lawan anda sesudah bermain beberapa kali.

Tetapi jangan kuatir, saya akan berikan "formasi niscaya kalah" berikutnya yang jarang sekali terpikirkan oleh lawan.

5. Formasi 1-2-3.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Tinggalkan lawan dalam deretan ini, maka lawan anda niscaya kalah. Skenarionya begini:

- Jika lawan mengambil 1 buah batang korek api yang di atas, maka akan tersisa batang korek api dalam deretan 0-2-3. Berapa yang harus anda ambil untuk menang? Ambil 1 saja batang korek api sehingga muncul deretan niscaya kalah 0-2-2. dan seterusnya.
- Jika lawan mengambil 1 buah batang korek api yang bawah maka tersisa batang korek api dalam deretan 1-2-2. Anda tinggal bawa ke deretan 0-2-2.
- Jika lawan mengambil 1 batang yang tengah, deretan akan menjadi 1-1-3. Anda bawa ke deretan niscaya kalah 1-1-1.
- Jika lawan mengambil 3 sekaligus yang bawah, deretan menjadi 1-2-0. Anda ambil 2 sekaligus meninggalkan deretan 1-0-0. Lawan anda kembali gigit jari.
- Jika lawan mengambil 2 sekaligus yang tengah, deretan menjadi 1-0-3. Sama dengan yang di atas, ambil 3 sekaligus yang bawah sehingga deretan kembali ke deretan kekalahan 1-0-0.

6. Formasi 1-4-5.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Ini ialah "formasi niscaya kalah" andalan saya. Biasanya ketika datang pada deretan ini lawan belum sadar bahwa ia sudah berada pada deretan niscaya kalah dan masih asyik berpikir untuk memenangkan permainan.

Keterangan dari deretan ini ialah sebagai berikut:

Pada deretan 1-4-5, berapapun yang lawan ambil, usahakan nanti anda buat lawan berada pada deretan niscaya kalah yang lebih rendah, ibarat deretan 1-2-3, deretan kembar, deretan 1-1-1 dan seterusnya.
Misal lawan mengambil 2 buah batang korek api yang bawah, sehingga deretan bermetamorfosis 1-4-3, maka yang harus anda lakukan ialah menggiring lawan pada deretan niscaya kalah berikutnya yaitu deretan 1-2-3 dengan mengambil 2 batang korek api pada baris tengah. Demikian seterusnya.

7. Formasi 2-4-6.

Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang Yuk Belajar Permainan Korek Api Matematika Pasti Menang
Penjelasan dari deretan ini hampir sama dengan deretan sebelumnya, pada dasarnya ialah berapapun yang lawan anda ambil, anda usahakan bisa kembali ke deretan niscaya kalah di bawahnya.

8.Terakhir, ialah deretan niscaya kalah 2-5-7, 3-5-6, atau 3-4-8.


Formasi niscaya kalah di atas kalau diterjemahkan dengan bahasa lain berarti siapa yang menerima giliran pertama mengambil batang korek api pasti akan menang.


Tips dan trik permainan korek api matematika:

Dari keterangan di atas dikatakan terang bahwa yang giliran pertama kali mengambil niscaya menang. Lalu bagaimana kalau anda ping suit kalah, dan menerima giliran kedua dalam pengambilan?

Anda masih berkesempatan untuk menang dengan memanfaatkan kelemahan dan ketidaktahuan lawan perihal deretan niscaya kalah. Untuk itu kalau anda menerima giliran kedua dalam pengambilan, wait and see saja menunggu kesempatan membawa lawan ke salah satu deretan niscaya kalah yang mungkin.

Demikian permainan matematika sederhana yang bisa anda praktekkan bersama teman-teman anda.

Sedikit membuatkan pengalaman, di kelas saya tidak memakai batang korek api tapi memakai spidol dan penghapus. Cara bermainnya pengambilan batang korek api diganti dengan menghapus gambar garis yang mewakili batang korek api secara bergantian. Untuk menambah semangat siswa saya iming-imingi dengan hadiah bagi siapa yang sanggup mengalahkan saya. Tapi, tentu saja hadiah itu tidak pernah saya keluarkan :)

Selain sebagai selingan, permainan ini juga diberikan dengan tujuan melatih sifat kritis, pantang mengalah dan menguji keingintahuan siswa dalam hal menemukan formula/rumus yang sempurna guna memecahkan masalah. Umumnya mereka bisa menganalisis hingga deretan ke-4.

Di kelas pun saya bahas dan saya pancing biar bisa menemukan kunci dari permainan ini secara keseluruhan.
Beberapa celetukan kreatif bahkan terlontar dari siswa, diantaranya ialah mau membuka lapak di pasar malam untuk memainkan permainan ini. Kurang lebih ibarat permainan catur 3 langkah mati yang biasa ada di pasar malam/keramaian. Ya saya katakan untuk mematangkan konsep permainan ini dulu. Bahkan kalau perlu saya berikan saran untuk mengembangkan permainan ini ke level yang lebih sulit, ibarat menambahkan jumlah baris dan jumlah batang korek api.

Jika permainan korek api matematika di atas dirasa cukup rumit untuk dipahamkan pada siswa-siswa anda, silahkan membaca permainan korek api matematika berikut yang lebih simpel:

Permainan korek api Matematika Sederhana

Akhir kata, saya ucapkan terima kasih sudah berkenan membaca postingan perihal permainan matematika niscaya menang ini. Saran dan pandangan gres pengembangan yang terkait dengan permainan ini saya harapkan dari seluruh pembaca melalui kolom komentar di bawah postingan ini. Semoga ada manfaat yang bisa diambil. Salam.

Yuk Berguru Bahan Matematika Smp Kurikulum 2013 Lengkap

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama | matematrick.com
Selamat tiba di matematrick.com, tempat bermain dan bersenang-senang dengan pelajaran matematika. Kali ini kita akan membahas materi matematika untuk siswa SMP, baik kelas 7, kelas 8 maupun kelas 9 secara lengkap yang disajikan dalam bentuk garis besar materi. Untuk mempelajari lebih lanjut pada kepingan matematika tertentu, anda sanggup menge-klik link tautan pada judul bab/materi.

Ruang lingkup pelajaran matematika SMP/MTs meliputi 4 bidang, yakni:
1. Bilangan,
2. Aljabar,
3. Geometri dan pengukuran,
4. Statistika dan peluang.

Berikut ini yaitu materi pelajaran matematika Sekolah Menengah Pertama lengkap mulai dari kelas VII hingga dengan kelas IX.
 Kali ini kita akan membahas materi matematika untuk siswa Sekolah Menengah Pertama Yuk Belajar Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kurikulum 2013 Lengkap
Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kurikulum 2013

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 7 semester 1

Bab 1 Bilangan
Bilangan Bulat dan Pecahan
Membandingkan bilangan bundar dan pecahan
Mengurutkan bilangan bundar dan pecahan
Operasi dan sifat-sifat operasi hitung bilangan bundar dan pecahan
Mengubah bentuk bilangan pecahan
Menyatakan bilangan dalam bentuk bilangan berpangkat bundar positif
Kelipatan komplotan terkecil (KPK)
Faktor komplotan terbesar (FPB)

Bab 2 Himpunan
Himpunan
Menyatakan himpunan
Himpunan bagian, kosong,  semesta
Komplemen himpunan
Hubungan antar himpunan
Operasi pada himpunan•

Bab 3 Bentuk Aljabar
Bentuk Aljabar
Menjelaskan koefesien, variabel, konstanta, dan suku pada bentuk aljabar
Operasi hitung bentuk aljabar.
Penyederhanaanbentuk aljabar

Bab 4 Persamaan dan Pertidaksamaan Linear satu Variabel
Persamaan dan Pertidaksamaan Linear satu Variabel
Pernyataan
Kalimat terbuka
Penyelesaian persamaan linear satu variabel dan pertidaksamaan linear satu variable

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 7 semester 2

Bab 5 Perbandingan
Perbandingan
Membandingan dua besaran
Perbandingan senilai
Perbandingan berbalik nilai•

Bab 6 Aritmetika Sosial
Harga penjualan dan  pembelian
Keuntungan, kerugian, dan impas
Persentase untung dan rugi
Diskon
Pajak
Bruto, tara, dan netto
Bunga tunggal

Bab 7 Garis dan Sudut
Garis
Kedudukan garis
Membagi garis
Perbandingan ruas garis
Pengertian sudut
Jenis-jenis sudut
Hubungan antar sudut
Melukis dan sudut

Bab 8 Segiempat dan Segitiga 
Bangun Datar (Segiempat dan segitiga)
Pengertian segi empat dan segitiga
Jenis-jenis dan sifat-sifat berdiri datar
Keliling dan luas segi empat dan segitiga
Menaksir luas berdiri datar yang tak beraturan

Bab 9 Penyajian Data: 
Jenis data
Tabel
Diagram garis
Diagram batang
Diagram lingkaran

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 8 semester 1

Bab 1 Pola Bilangan
Pola bilangan
Pola konfigurasi objek

Bab 2 Bidang Kartesius
Bidang Kartesius
Koordinat suatu titik pada koordinat Kartesius
Posisi titik terhadap titik lain pada koordinat Kartesius

Bab 3 Relasi dan Fungsi
Relasi
Fungsi atau pemetaan
Ciri-ciri korelasi dan fungsi
Rumus fungsi
Grafik fungsi

Bab 4 Persamaan Garis Lurus
Kemiringan
Persamaan garis lurus
Titik potong garis
Kedudukan dua garis

Bab 5 Persamaan Linear Dua Variabel
Penyelesaian persamaan linear dua variabel
Model dan sistem persamaan linear dua variabel

Bab 6 Teorema Pythagoras
Hubungan antar panjang sisi pada segitiga siku-siku
Pemecahan problem yang melibatkan teorema Pythagoras

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 8 semester 2

Bab 7 Lingkaran
Lingkaran
Unsur-unsur lingkaran
Panjang busur
Luas juring
Hubungan sudut sentra dengan sudut keliling
Garis singgung komplotan dalam dua lingkaran
Garis singgung komplotan luar dua lingkaran

Bab 8 Bangun Ruang Sisi Datar
Kubus, balok, prisma, dan limas
Jaring-jaring: Kubus, balok, prisma, dan limas
Luas permukaan: kubus, balok, prisma, dan limas
Volume: kubus, balok, prisma, dan limas
Menaksir volume berdiri ruang tak beraturan

Bab 9 Statistika:
Rata-rata, median, dan modus
Mengambil keputusan menurut analisis data
Membuat prediksi menurut analisis data

Bab 10 Peluang
Titik sampel
Ruang sampel
Kejadian
Peluang empirik
Peluang teoretik
Hubungan antara peluang empirik dengan peluang teoretik

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 9 semester 1

Bab 1 Bilangan Berpangkat dan Bentuk Akar
Bilangan berpangkat bilangan bulat
Bilangan berpangkat bundar negatif dan nol
Bentuk akar
Merasionalkan bentuk akar

Bab 2 Persamaan Kuadrat
Persamaan kuadrat
Pemfaktoran persamaan kuadrat
Akar persamaan kuadrat
Penyelesaian persamaan kuadrat
Pemecahan problem yang melibatkan persamaan kuadrat

Bab 3 Fungsi Kuadrat
Fungsi kuadrat dengan tabel, grafik, dan persamaan
Sifat-sifat fungsi kuadrat
Nilai maksimum
Nilai minimum
Pemecahan problem melibatkan sifat-sifat fungsi kuadrat

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 9 semester 2

Bab 4 Transformasi
Translasi
Refleksi
Rotasi (Perputaran)
Dilatasi

Bab 5 Kesebangunan dan Kekongruenan
Kesebangunan dua berdiri datar
Segitiga-segitiga sebangun
Segitiga-segitiga kongruen
Pemecahan problem yang melibatkan kesebangunan dan kekongruenan

Bab 6 Bangun Ruang Sisi Lengkung
Tabung
Kerucut
Bola
Luas Permukaan: tabung,  kerucut, dan bola
Volume: tabung, kerucut dan bola
Pemecahan problem yang melibatkan berdiri ruang sisi lengkung

Itulah materi pelajaran matematika SMP/MTs mulai dari materi matematika Sekolah Menengah Pertama kelas 7, 8 hingga dengan materi matematika Sekolah Menengah Pertama kelas 9.

Di dalam proses berguru mengajar matematika, baik itu di jenjang SD, SMP, maupun di SMA, selain dituntut sanggup menguasai materi matematika dengan baik, siswa juga diharapkan sanggup menikmati proses pembelajaran matematika dengan gembira. Upaya untuk membuat proses pembelajaran matematika yang efektif dan menyenangkan tentulah harus diusahakan oleh guru. Untuk itu dibutuhkan adanya kreativitas seorang guru matematika dalam merancang acara pembelajaran. 

Dalam acara pembelajaran matematika sedapat mungkin siswa diberi kesempatan untuk mengobservasi lingkungan sekitarnya yang bekerjasama dengan pelajaran matematika yang sedang dibahas. Hal ini selain untuk melatih cara berpikir matematika siswa, juga berfungsi untuk membuat siswa lebih berminat terhadap pelajaran matematika. 

Harapannya siswa tidak akan bosan mengikuti pelajaran matematika alasannya terlibat secara langsung, tidak sekedar mendengarkan dan memperhatikan apa yang diterangkan oleh guru matematika. Tempat dan alat yang paling gampang untuk dijadikan materi media pembelajaran matematika yaitu lingkungan sekitar, tergantung bagaimana guru kreatif dalam memanfaatkan dan mengaitkan tempat dan alat tersebut sebagai media pembelajaran matematika.

Berikut ini yaitu teladan wangsit memanfaatkan benda di lingkungan sekitar untuk ‘mengkonkretkan’ pelajaran matematika SMP.

Materi Tiga Dimensi (Geometri) : gunakan meja, batu, air, tembok, penghapus, komputer, kursi, rak, pulpen, tong sampah, bola, dan lainnya sebagai apersepsi dan teladan permasalahan.
Materi Logaritma (aplikasi) : gunakan tumbuhan atau tumbuhan dan kejadian gempa.
Materi Persamaan Kuadrat : perhatikan orang yang sedang bermain bola (gerak bola).
Materi Sistem Persamaan Linear : simulasikan dalam bentuk drama jual beli atau wawancara guru wacana apa yang mereka beli dan membuat modelnya untuk mengira harganya.
Materi Phytagoras dan Trigonometri : manfaatkan media tiang bendera, tembok, lapangan, atau layang-layang.
Materi Statistika : sanggup dalam bentuk acara mengukur ketinggian, warna baju, berat badan, kendaran yang lewat, merek sepatu, jenis kelamin, tempat asal, orang-orang yang ada di lingkungan sekolah.
Materi Kesimetrian : gunakan bentuk bangunan, motif pakaian atau batik.
Materi Kombinasi : gunakan alat peraga model baju dan celana, atau kelereng.
Materi Bilangan dan Deret : sanggup dengan memakai batang korek api kayu sebagai media permainan atau siswa sendiri.

Demikianlah postingan wacana materi matematika Sekolah Menengah Pertama Kurikulum 2013 lengkap mulai dari kelas VII, kelas VIII, dan kelas IX SMP. Semoga sanggup bermanfaat untuk para pembaca khususnya dan dunia pendidikan Indonesia pada umumnya.

Wednesday, January 31, 2018

Yuk Berguru Bahan Matematika Smp Kurikulum 2013 Lengkap

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama | matematrick.com
Selamat tiba di matematrick.com, tempat bermain dan bersenang-senang dengan pelajaran matematika. Kali ini kita akan membahas materi matematika untuk siswa SMP, baik kelas 7, kelas 8 maupun kelas 9 secara lengkap yang disajikan dalam bentuk garis besar materi. Untuk mempelajari lebih lanjut pada kepingan matematika tertentu, anda sanggup menge-klik link tautan pada judul bab/materi.

Ruang lingkup pelajaran matematika SMP/MTs meliputi 4 bidang, yakni:
1. Bilangan,
2. Aljabar,
3. Geometri dan pengukuran,
4. Statistika dan peluang.

Berikut ini yaitu materi pelajaran matematika Sekolah Menengah Pertama lengkap mulai dari kelas VII hingga dengan kelas IX.
 Kali ini kita akan membahas materi matematika untuk siswa Sekolah Menengah Pertama Yuk Belajar Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kurikulum 2013 Lengkap
Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kurikulum 2013

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 7 semester 1

Bab 1 Bilangan
Bilangan Bulat dan Pecahan
Membandingkan bilangan bundar dan pecahan
Mengurutkan bilangan bundar dan pecahan
Operasi dan sifat-sifat operasi hitung bilangan bundar dan pecahan
Mengubah bentuk bilangan pecahan
Menyatakan bilangan dalam bentuk bilangan berpangkat bundar positif
Kelipatan komplotan terkecil (KPK)
Faktor komplotan terbesar (FPB)

Bab 2 Himpunan
Himpunan
Menyatakan himpunan
Himpunan bagian, kosong,  semesta
Komplemen himpunan
Hubungan antar himpunan
Operasi pada himpunan•

Bab 3 Bentuk Aljabar
Bentuk Aljabar
Menjelaskan koefesien, variabel, konstanta, dan suku pada bentuk aljabar
Operasi hitung bentuk aljabar.
Penyederhanaanbentuk aljabar

Bab 4 Persamaan dan Pertidaksamaan Linear satu Variabel
Persamaan dan Pertidaksamaan Linear satu Variabel
Pernyataan
Kalimat terbuka
Penyelesaian persamaan linear satu variabel dan pertidaksamaan linear satu variable

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 7 semester 2

Bab 5 Perbandingan
Perbandingan
Membandingan dua besaran
Perbandingan senilai
Perbandingan berbalik nilai•

Bab 6 Aritmetika Sosial
Harga penjualan dan  pembelian
Keuntungan, kerugian, dan impas
Persentase untung dan rugi
Diskon
Pajak
Bruto, tara, dan netto
Bunga tunggal

Bab 7 Garis dan Sudut
Garis
Kedudukan garis
Membagi garis
Perbandingan ruas garis
Pengertian sudut
Jenis-jenis sudut
Hubungan antar sudut
Melukis dan sudut

Bab 8 Segiempat dan Segitiga 
Bangun Datar (Segiempat dan segitiga)
Pengertian segi empat dan segitiga
Jenis-jenis dan sifat-sifat berdiri datar
Keliling dan luas segi empat dan segitiga
Menaksir luas berdiri datar yang tak beraturan

Bab 9 Penyajian Data: 
Jenis data
Tabel
Diagram garis
Diagram batang
Diagram lingkaran

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 8 semester 1

Bab 1 Pola Bilangan
Pola bilangan
Pola konfigurasi objek

Bab 2 Bidang Kartesius
Bidang Kartesius
Koordinat suatu titik pada koordinat Kartesius
Posisi titik terhadap titik lain pada koordinat Kartesius

Bab 3 Relasi dan Fungsi
Relasi
Fungsi atau pemetaan
Ciri-ciri korelasi dan fungsi
Rumus fungsi
Grafik fungsi

Bab 4 Persamaan Garis Lurus
Kemiringan
Persamaan garis lurus
Titik potong garis
Kedudukan dua garis

Bab 5 Persamaan Linear Dua Variabel
Penyelesaian persamaan linear dua variabel
Model dan sistem persamaan linear dua variabel

Bab 6 Teorema Pythagoras
Hubungan antar panjang sisi pada segitiga siku-siku
Pemecahan problem yang melibatkan teorema Pythagoras

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 8 semester 2

Bab 7 Lingkaran
Lingkaran
Unsur-unsur lingkaran
Panjang busur
Luas juring
Hubungan sudut sentra dengan sudut keliling
Garis singgung komplotan dalam dua lingkaran
Garis singgung komplotan luar dua lingkaran

Bab 8 Bangun Ruang Sisi Datar
Kubus, balok, prisma, dan limas
Jaring-jaring: Kubus, balok, prisma, dan limas
Luas permukaan: kubus, balok, prisma, dan limas
Volume: kubus, balok, prisma, dan limas
Menaksir volume berdiri ruang tak beraturan

Bab 9 Statistika:
Rata-rata, median, dan modus
Mengambil keputusan menurut analisis data
Membuat prediksi menurut analisis data

Bab 10 Peluang
Titik sampel
Ruang sampel
Kejadian
Peluang empirik
Peluang teoretik
Hubungan antara peluang empirik dengan peluang teoretik

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 9 semester 1

Bab 1 Bilangan Berpangkat dan Bentuk Akar
Bilangan berpangkat bilangan bulat
Bilangan berpangkat bundar negatif dan nol
Bentuk akar
Merasionalkan bentuk akar

Bab 2 Persamaan Kuadrat
Persamaan kuadrat
Pemfaktoran persamaan kuadrat
Akar persamaan kuadrat
Penyelesaian persamaan kuadrat
Pemecahan problem yang melibatkan persamaan kuadrat

Bab 3 Fungsi Kuadrat
Fungsi kuadrat dengan tabel, grafik, dan persamaan
Sifat-sifat fungsi kuadrat
Nilai maksimum
Nilai minimum
Pemecahan problem melibatkan sifat-sifat fungsi kuadrat

Materi Matematika Sekolah Menengah Pertama Kelas 9 semester 2

Bab 4 Transformasi
Translasi
Refleksi
Rotasi (Perputaran)
Dilatasi

Bab 5 Kesebangunan dan Kekongruenan
Kesebangunan dua berdiri datar
Segitiga-segitiga sebangun
Segitiga-segitiga kongruen
Pemecahan problem yang melibatkan kesebangunan dan kekongruenan

Bab 6 Bangun Ruang Sisi Lengkung
Tabung
Kerucut
Bola
Luas Permukaan: tabung,  kerucut, dan bola
Volume: tabung, kerucut dan bola
Pemecahan problem yang melibatkan berdiri ruang sisi lengkung

Itulah materi pelajaran matematika SMP/MTs mulai dari materi matematika Sekolah Menengah Pertama kelas 7, 8 hingga dengan materi matematika Sekolah Menengah Pertama kelas 9.

Di dalam proses berguru mengajar matematika, baik itu di jenjang SD, SMP, maupun di SMA, selain dituntut sanggup menguasai materi matematika dengan baik, siswa juga diharapkan sanggup menikmati proses pembelajaran matematika dengan gembira. Upaya untuk membuat proses pembelajaran matematika yang efektif dan menyenangkan tentulah harus diusahakan oleh guru. Untuk itu dibutuhkan adanya kreativitas seorang guru matematika dalam merancang acara pembelajaran. 

Dalam acara pembelajaran matematika sedapat mungkin siswa diberi kesempatan untuk mengobservasi lingkungan sekitarnya yang bekerjasama dengan pelajaran matematika yang sedang dibahas. Hal ini selain untuk melatih cara berpikir matematika siswa, juga berfungsi untuk membuat siswa lebih berminat terhadap pelajaran matematika. 

Harapannya siswa tidak akan bosan mengikuti pelajaran matematika alasannya terlibat secara langsung, tidak sekedar mendengarkan dan memperhatikan apa yang diterangkan oleh guru matematika. Tempat dan alat yang paling gampang untuk dijadikan materi media pembelajaran matematika yaitu lingkungan sekitar, tergantung bagaimana guru kreatif dalam memanfaatkan dan mengaitkan tempat dan alat tersebut sebagai media pembelajaran matematika.

Berikut ini yaitu teladan wangsit memanfaatkan benda di lingkungan sekitar untuk ‘mengkonkretkan’ pelajaran matematika SMP.

Materi Tiga Dimensi (Geometri) : gunakan meja, batu, air, tembok, penghapus, komputer, kursi, rak, pulpen, tong sampah, bola, dan lainnya sebagai apersepsi dan teladan permasalahan.
Materi Logaritma (aplikasi) : gunakan tumbuhan atau tumbuhan dan kejadian gempa.
Materi Persamaan Kuadrat : perhatikan orang yang sedang bermain bola (gerak bola).
Materi Sistem Persamaan Linear : simulasikan dalam bentuk drama jual beli atau wawancara guru wacana apa yang mereka beli dan membuat modelnya untuk mengira harganya.
Materi Phytagoras dan Trigonometri : manfaatkan media tiang bendera, tembok, lapangan, atau layang-layang.
Materi Statistika : sanggup dalam bentuk acara mengukur ketinggian, warna baju, berat badan, kendaran yang lewat, merek sepatu, jenis kelamin, tempat asal, orang-orang yang ada di lingkungan sekolah.
Materi Kesimetrian : gunakan bentuk bangunan, motif pakaian atau batik.
Materi Kombinasi : gunakan alat peraga model baju dan celana, atau kelereng.
Materi Bilangan dan Deret : sanggup dengan memakai batang korek api kayu sebagai media permainan atau siswa sendiri.

Demikianlah postingan wacana materi matematika Sekolah Menengah Pertama Kurikulum 2013 lengkap mulai dari kelas VII, kelas VIII, dan kelas IX SMP. Semoga sanggup bermanfaat untuk para pembaca khususnya dan dunia pendidikan Indonesia pada umumnya.

Wednesday, November 7, 2018

Yuk Berguru Game Dan Tebak-Tebakan Matematika Cuilan Peluang

Game dan Tebak-tebakan Matematika Bab Peluang

Pernah suatu ketika dalam proses aktivitas pembelajaran di kelas seorang siswa menyeletuk: "Pak, kenapa sih orang duduk melingkar saja mesti dipersoalkan? Kalau cuma mau duduk mbok ya tinggal duduk saja, ngapain repot-repot menghitung-hitung caranya..."
Saya pikir apa yang dikemukakan siswa ini ada benarnya juga. Kenapa pula perlu mempelajari peluang dadu yang dilempar jikalau pada risikonya harus menyampaikan kalau judi memakai dadu itu haram? Pengambilan teladan permasalahan di atas sanggup dikatakan sebuah "blunder" jikalau guru tidak memiliki persiapan dalam menyampaikan klarifikasi yang sempurna bagi anak. Pertanyaan "nyleneh" ibarat di atas bergotong-royong sanggup diminimalisir andaikan guru dalam mengawali proses pembelajaran suatu pecahan menyampaikan apersepsi yang cukup kepada anak berupa contoh-contoh duduk kasus kontekstual yang terkait dengan materi yang akan dipelajari. Selain itu diperlukan siswa pun akan merasa tertarik dan tertantang untuk menuntaskan duduk kasus tersebut.

Salah satu model yang dilakukan untuk menarik perhatian siswa pada ketika proses pembelajaran berlangsung yaitu melalui pembelajaran dengan melaksanakan apersepsi atau pembukaan dengan menghubungkan materi yang telah disampaikan dengan materi yang akan disampaikan. Apersepsi ini dilakukan untuk menarik perhatian siswa sehingga siswa fokus pada materi yang diberikan dan dalam proteksi materi sebaiknya harus disertai media yang mendukung sehingga proses pembelajaran sanggup berjalan secara efektif dan efisien, kemudian mengakhiri pelajaran dengan menarik kesimpulan. Variasi gaya penyajian, model pembelajaran, memakai media yang menarik diubahsuaikan dengan materi pelajaran, maka diperlukan proses pembelajaran tersebut sesuai dengan tujuan pembelajaran yang diharapkan.

Dalam proses pembelajaran di kelas, khususnya pada mata pelajaran matematika, mengkaitkan materi dengan hal-hal yang kontekstual merupakan satu hal yang penting untuk dilakukan semoga pembelajaran tidak terkesan tidak ada manfaatnya. Selain itu, memberikan teka-teki atau game matematika, kadang berhasil menarik perhatian siswa untuk mengikuti proses pembelajaran. Dalam beberapa kali proses pembelajaran saya selalu menyiapkan sebuah game matematika atau permainan teka-teki sederhana yang tidak memerlukan penyelesaian yang rumit dan terbukti dapt menambah antusiasme serta tugas aktif siswa di dalam kelas.
Berikut ini ialah satu teladan permainan/teka-teki soal peluang yang berdasarkan saya cukup menarik dan sanggup membawa siswa untuk mempelajari konsep peluang. Persoalannya ialah sebagai berikut.
Permasalahan 1:
Sepasang pengantin gres yang gres saja melangsungkan ijab kabul berencana memiliki empat anak. Si suami menginginkan dari keempat anaknya itu nanti dua anak berjenis kelamin wanita dan dua lainnya laki-laki. Sedangkan Si istri menginginkan keempat anaknya terdiri dari tiga anak berjenis kelamin sama dan satu yang lainnya berbeda. Dari dua buah keinginan itu, peluang siapakah yang lebih besar akan terjadi?
Seluruh kemungkinan jenis kelamin keempat anak ada 16 yaitu sebagai berikut:
LLLL LLLP LLPL LPLL PLLL LLPP LPLP LPPL PLLP PPLL PLPL LPPP PLPP PPLP PPPL PPPP
Ada 6 kemungkinan dua anak berjenis kelamin sama dan 8 kemungkinan tiga anak berjenis kelamin sama.Jadi peluang dua anak akan berjenis kelamin wanita dan dua anak berjenis kelamin pria = 6/16. Sedangkan peluang tiga anak berjenis kelamin sama dan satu yang lainnya berbeda = 8/16. Makara impian si istri lebih besar peluangnya dibanding peluang impian si suami.
Permasalahan 2:Pada suatu hari anda berjalan-jalan di sebuah pasar untuk membeli apel. Ada seorang pedagang buah yang memperlihatkan buahnya dengan cara unik. Dia menaruh 5 buah apel berwarna merah dan 2 apel berwarna hijau ke dalam suatu kotak. Ketujuh apel itu identik dan besarnya sama. Anda diminta membayar Rp. 5.000,- kemudian boleh mengambil secara acak tiga buah apel. Jika ketiganya berwarna merah maka Anda boleh membawa pulang semuanya. Tetapi jikalau ada yang berwarna hijau maka anda hanya boleh membawa pulang apel yang berwarna hijau tersebut. Harga normal apel merah ialah Rp 5.000,- per butir, sedangkan harga apel hijau ialah Rp. 3.000,- per butir. Apakah anda akan mengambil kesempatan yang ditawarkan oleh pedagang buah tersebut?
He.. silakan Anda coba menjawab dulu di kolom komentar. Solusi akan saya tuliskan nanti di kolom komentar juga.
Demikianlah sedikit goresan pena ihwal pembelajaran matematika materi peluang. Semoga sanggup menyampaikan sedikit citra dan ide, serta sanggup memancing guru untuk menemukan metode dan materi pembelajaran yang lebih kreatif sehingga sanggup mencapai tujuan pembelajaran ibarat yang diharapkan.

Jika anda tertarik dengan contoh-contoh permasalahan kontekstual matematika pada bab-bab lainnya anda sanggup membacanya di sini dan di sini atau, anda sanggup mencarinya melalui label di samping kanan blog ini.
Sedangkan jikalau anda membutuhkan perangkat-perangkat pembelajaran serta file-file yang terkait dengan Kurikulum 2013 ibarat Permendiknas, Buku siswa, buku guru, ataupun teladan model pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum 2013 anda sanggup melihatnya di sini dan di sini.
Terima kasih sudah mampir dan membaca. Jika berkenan mohon komentar, kritik atau wangsit pengembangan lainnya yang sanggup anda tuliskan pada kolom komentar di bawah, atau via email di halaman lain blog ini.
Tags: Permainan Matematika, Tebak-tebakan logika matematika, trik matematika

Friday, November 30, 2018

Yuk Berguru Game Dan Tebak-Tebakan Matematika Cuilan Peluang

Game dan Tebak-tebakan Matematika Bab Peluang

Pernah suatu ketika dalam proses aktivitas pembelajaran di kelas seorang siswa menyeletuk: "Pak, kenapa sih orang duduk melingkar saja mesti dipersoalkan? Kalau cuma mau duduk mbok ya tinggal duduk saja, ngapain repot-repot menghitung-hitung caranya..."
Saya pikir apa yang dikemukakan siswa ini ada benarnya juga. Kenapa pula perlu mempelajari peluang dadu yang dilempar jikalau pada risikonya harus menyampaikan kalau judi memakai dadu itu haram? Pengambilan teladan permasalahan di atas sanggup dikatakan sebuah "blunder" jikalau guru tidak memiliki persiapan dalam menyampaikan klarifikasi yang sempurna bagi anak. Pertanyaan "nyleneh" ibarat di atas bergotong-royong sanggup diminimalisir andaikan guru dalam mengawali proses pembelajaran suatu pecahan menyampaikan apersepsi yang cukup kepada anak berupa contoh-contoh duduk kasus kontekstual yang terkait dengan materi yang akan dipelajari. Selain itu diperlukan siswa pun akan merasa tertarik dan tertantang untuk menuntaskan duduk kasus tersebut.

Salah satu model yang dilakukan untuk menarik perhatian siswa pada ketika proses pembelajaran berlangsung yaitu melalui pembelajaran dengan melaksanakan apersepsi atau pembukaan dengan menghubungkan materi yang telah disampaikan dengan materi yang akan disampaikan. Apersepsi ini dilakukan untuk menarik perhatian siswa sehingga siswa fokus pada materi yang diberikan dan dalam proteksi materi sebaiknya harus disertai media yang mendukung sehingga proses pembelajaran sanggup berjalan secara efektif dan efisien, kemudian mengakhiri pelajaran dengan menarik kesimpulan. Variasi gaya penyajian, model pembelajaran, memakai media yang menarik diubahsuaikan dengan materi pelajaran, maka diperlukan proses pembelajaran tersebut sesuai dengan tujuan pembelajaran yang diharapkan.

Dalam proses pembelajaran di kelas, khususnya pada mata pelajaran matematika, mengkaitkan materi dengan hal-hal yang kontekstual merupakan satu hal yang penting untuk dilakukan semoga pembelajaran tidak terkesan tidak ada manfaatnya. Selain itu, memberikan teka-teki atau game matematika, kadang berhasil menarik perhatian siswa untuk mengikuti proses pembelajaran. Dalam beberapa kali proses pembelajaran saya selalu menyiapkan sebuah game matematika atau permainan teka-teki sederhana yang tidak memerlukan penyelesaian yang rumit dan terbukti dapt menambah antusiasme serta tugas aktif siswa di dalam kelas.
Berikut ini ialah satu teladan permainan/teka-teki soal peluang yang berdasarkan saya cukup menarik dan sanggup membawa siswa untuk mempelajari konsep peluang. Persoalannya ialah sebagai berikut.
Permasalahan 1:
Sepasang pengantin gres yang gres saja melangsungkan ijab kabul berencana memiliki empat anak. Si suami menginginkan dari keempat anaknya itu nanti dua anak berjenis kelamin wanita dan dua lainnya laki-laki. Sedangkan Si istri menginginkan keempat anaknya terdiri dari tiga anak berjenis kelamin sama dan satu yang lainnya berbeda. Dari dua buah keinginan itu, peluang siapakah yang lebih besar akan terjadi?
Seluruh kemungkinan jenis kelamin keempat anak ada 16 yaitu sebagai berikut:
LLLL LLLP LLPL LPLL PLLL LLPP LPLP LPPL PLLP PPLL PLPL LPPP PLPP PPLP PPPL PPPP
Ada 6 kemungkinan dua anak berjenis kelamin sama dan 8 kemungkinan tiga anak berjenis kelamin sama.Jadi peluang dua anak akan berjenis kelamin wanita dan dua anak berjenis kelamin pria = 6/16. Sedangkan peluang tiga anak berjenis kelamin sama dan satu yang lainnya berbeda = 8/16. Makara impian si istri lebih besar peluangnya dibanding peluang impian si suami.
Permasalahan 2:Pada suatu hari anda berjalan-jalan di sebuah pasar untuk membeli apel. Ada seorang pedagang buah yang memperlihatkan buahnya dengan cara unik. Dia menaruh 5 buah apel berwarna merah dan 2 apel berwarna hijau ke dalam suatu kotak. Ketujuh apel itu identik dan besarnya sama. Anda diminta membayar Rp. 5.000,- kemudian boleh mengambil secara acak tiga buah apel. Jika ketiganya berwarna merah maka Anda boleh membawa pulang semuanya. Tetapi jikalau ada yang berwarna hijau maka anda hanya boleh membawa pulang apel yang berwarna hijau tersebut. Harga normal apel merah ialah Rp 5.000,- per butir, sedangkan harga apel hijau ialah Rp. 3.000,- per butir. Apakah anda akan mengambil kesempatan yang ditawarkan oleh pedagang buah tersebut?
He.. silakan Anda coba menjawab dulu di kolom komentar. Solusi akan saya tuliskan nanti di kolom komentar juga.
Demikianlah sedikit goresan pena ihwal pembelajaran matematika materi peluang. Semoga sanggup menyampaikan sedikit citra dan ide, serta sanggup memancing guru untuk menemukan metode dan materi pembelajaran yang lebih kreatif sehingga sanggup mencapai tujuan pembelajaran ibarat yang diharapkan.

Jika anda tertarik dengan contoh-contoh permasalahan kontekstual matematika pada bab-bab lainnya anda sanggup membacanya di sini dan di sini atau, anda sanggup mencarinya melalui label di samping kanan blog ini.
Sedangkan jikalau anda membutuhkan perangkat-perangkat pembelajaran serta file-file yang terkait dengan Kurikulum 2013 ibarat Permendiknas, Buku siswa, buku guru, ataupun teladan model pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum 2013 anda sanggup melihatnya di sini dan di sini.
Terima kasih sudah mampir dan membaca. Jika berkenan mohon komentar, kritik atau wangsit pengembangan lainnya yang sanggup anda tuliskan pada kolom komentar di bawah, atau via email di halaman lain blog ini.
Tags: Permainan Matematika, Tebak-tebakan logika matematika, trik matematika